Flash动画类型

贡献者:Hces 类别:简体中文 时间:2021-03-31 19:08:21 收藏数:18 评分:0.3
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在Flash中有四种创建动画序列的方法:逐帧动画、 Motion动画(动作补间动画)、
Shape动画(形状补间动画)和引导线动画。
在逐帧动画中,必须创建动画中每一帧的图像。而在补间动画中,只需要创建起始帧和
结束帧,而让Fash本身创建中间的帧。 Flash甚至可以通过更改起始帧和结束帧之间的
对象大小、旋转角度、颜色和其他属性来创建运动的效果。
1.逐帧动画
逐帧动画是一种与传统动画创作技法相类似的动画形式。逐帧动画是在时间轴上逐帧绘制图形,这些图形是一张张
静止的画面,各画面体现动作逐渐发生的变化。对这些画面进行连续播放,就可以获得动画效果。绘制逐帧动画
有很大的灵活性,几乎可以表现任何需要表现的内容。
2.补间动画
补间动画是从 Flash cs4开始引入的,相对于传统的补间动画,它具有功能强大、操作简单的特点。
补间动画只能应用于元件,如果对象不是元件, Flash会提示将其转换为元件。只有转换为元件后,该对象
才能创建补间动画。
3.传统补间动画
在 Flash cs4之前各个版本创建的补间动画都称为传统补间动画,在 Flash csa5中,同样
可以创建传统补间动画。
传统补间动画只能针对元件进行。也就是说,动画的首帧、尾关键帧上的图形都必须转换为元件。它们可以是组合
图形、文字、被转换为“元件”的导入图片等。
4.补间形状动画
补间形状动画是在 Flash时间轴上的首帧(关键帧)上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或
绘制另一个形状, Flash根据两者形状自动创建动画。
补间形状动画可以实现两个图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化。补间形状动画建立后,时间轴
上的背景色会变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
在 Flash中,补间形状动画只能对矢量图形进行。动画的首、尾关键帧上的图形都必须是矢量图形。矢量图
形的特征是:图形被选定后会出现白色均匀的小点。利用工具栏中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具
绘制的图形都是矢量图形。
非矢量图形的特征是:图形对象被选定后,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用文字工具建立的文本不是矢量
图形。也就是说,补间形状动画的对象
不能是图形元件、按钮、文字等。对于图形元件、按钮、文字,可以按“Ctrl+B”快捷键将其打散,转换为
矢量图形后再做补间形状动画。
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