声音的使用
声音的使用
在Fash中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始放,除非停止,否则它将
一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,音频流可以通过和时间轴同步,以便在Web
站点上播放。在Flash中最常见导入声音的格式是wav和mp3,如果系统上安装了
QuickTime4或更高版本,则可以导入AIFF格式的声音文件,声音要使用大量的磁盘空间和RAM。
但是,MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。通常,当使用WAV或AIFF文件时,
最好使用16位22kHz单声(立体声的据量是单声的两倍),但是Fash只能导入
采样比率为11kHz、22kHz或44kH,8位或16位的声音。在导出时,
Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。
可以将声音添加到按钮上,使按钮具有更强的互动性。
“同步”选项里选择声音同步效果,事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的
起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使Flash文件停止也继续播放。
“数据流”选项将同步声音,以便在web站点上播放。Flash强制动画和音频流同步。
在Fash中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始放,除非停止,否则它将
一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,音频流可以通过和时间轴同步,以便在Web
站点上播放。在Flash中最常见导入声音的格式是wav和mp3,如果系统上安装了
QuickTime4或更高版本,则可以导入AIFF格式的声音文件,声音要使用大量的磁盘空间和RAM。
但是,MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。通常,当使用WAV或AIFF文件时,
最好使用16位22kHz单声(立体声的据量是单声的两倍),但是Fash只能导入
采样比率为11kHz、22kHz或44kH,8位或16位的声音。在导出时,
Flash会把声音转换成采样比率较低的声音。
可以将声音添加到按钮上,使按钮具有更强的互动性。
“同步”选项里选择声音同步效果,事件”选项会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的
起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使Flash文件停止也继续播放。
“数据流”选项将同步声音,以便在web站点上播放。Flash强制动画和音频流同步。
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