交互功能
交互功能的实现过程是这样的:事件触发动作,动作达成目标。就是某一事件发生后将激发相应的
动作,相应的动作就会作用于特定的目标,产生出特定的效果。在动画中可以通过两种方式实现交
互交互功能,一种是基本动作事件(例如单击鼠标或按键)来完成交互,这种交互也被称为按钮事
件交互;另外一种是基于见时间实现交互,当动画播放到某一帧时就会触发相应的事件来完成交互
功能,这就是帧事件交互。
1.按钮事件交互
按钮事件交互的对象不一定是按钮,但通常是按钮。当在设定了行为的对象上有鼠标操作或按键操作
时,可以激发相应的行为,以实现交互。例如使用播放控制图标、按钮控制动画的播放。
2.帧事件交互
帧事件是基于时间的,就是指当动画播放到某一帧时就会触发相应的事件。如果给帧指定一个动作,
当动画播放到该帧时触发该动作。例如创建一个很长的动画,可以分段制作多个动画,在上一段动画
最后一帧指定一个动作,让其加载下一段动画从而自动开始播放下一段动画。
帧事件的定义并不能实现真正意义上的与用户(动画观看者)的交互,只是用它来自动控制动画的播放
而已,这是帧事件与鼠标事件的根本区别。帧事件总是设置在关键帧上,在动画播放到该关键帧时触
发一个指定的动作。例如,“Stop”动作停止动画文件的播放,而“Goto”动作则使动画跳转到时间
轴上的另一帧或场景。
代码片断面板
通过在Fash动画中添加 ActionScript语句可以实现各种动画效果,但对于复杂烦琐的代码很难
理解和记忆,为了避免这个问题,用户可通过使用“代码片断”面板中集成的一些已经编辑好的代码
快速编辑。
动作,相应的动作就会作用于特定的目标,产生出特定的效果。在动画中可以通过两种方式实现交
互交互功能,一种是基本动作事件(例如单击鼠标或按键)来完成交互,这种交互也被称为按钮事
件交互;另外一种是基于见时间实现交互,当动画播放到某一帧时就会触发相应的事件来完成交互
功能,这就是帧事件交互。
1.按钮事件交互
按钮事件交互的对象不一定是按钮,但通常是按钮。当在设定了行为的对象上有鼠标操作或按键操作
时,可以激发相应的行为,以实现交互。例如使用播放控制图标、按钮控制动画的播放。
2.帧事件交互
帧事件是基于时间的,就是指当动画播放到某一帧时就会触发相应的事件。如果给帧指定一个动作,
当动画播放到该帧时触发该动作。例如创建一个很长的动画,可以分段制作多个动画,在上一段动画
最后一帧指定一个动作,让其加载下一段动画从而自动开始播放下一段动画。
帧事件的定义并不能实现真正意义上的与用户(动画观看者)的交互,只是用它来自动控制动画的播放
而已,这是帧事件与鼠标事件的根本区别。帧事件总是设置在关键帧上,在动画播放到该关键帧时触
发一个指定的动作。例如,“Stop”动作停止动画文件的播放,而“Goto”动作则使动画跳转到时间
轴上的另一帧或场景。
代码片断面板
通过在Fash动画中添加 ActionScript语句可以实现各种动画效果,但对于复杂烦琐的代码很难
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