心理学之多米诺骨牌效应

贡献者:人张 类别:简体中文 时间:2018-06-30 09:23:59 收藏数:113 评分:2.5
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提出多米诺骨牌效应,还要从宋朝开始说起。宋宣宗二年,民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。
这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。
当时的骨牌多由畜牧动物的牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”寓意“牌救”,
牌里面所蕴含的哲理,足以拯救苍生以及拯救和提醒人类停止那些冲动的做法。
1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。
作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制牌,
并发明了各种的玩法。不久,木制牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。
后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。
到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。
在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。
最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。
随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。
多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,
使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。
自从那以后,多米诺成为一种流行用语。
在一个相互联系的系统里,一个很小初始能量就可能产生一连串的连锁反应,
人们就把它们称为多米诺骨牌效应或多米诺效应。
头上掉一根头发,很正常;再掉一根,也不用担心;还掉一根,仍旧不必忧虑……
长此以往,一根根头发掉下去,最后秃头出现了。哲学上叫这种现象为“秃头论证”。
往一匹健壮的骏马身上放一根稻草,马毫无反应;再添加一根稻草,马还是丝毫没有感觉;
又添加一根……一直往马儿身上添稻草,当最后一根轻飘飘的稻草放到了马身上后,
骏马竟不堪重负瘫倒在地。这在社会研究学里,取名为“稻草原理”。
第一根头发的脱落,第一根稻草的出现,都只是无足轻重的变化。
但是当这种趋势一旦出现,还只是停留在量变的程度,难以引起人们的重视。
只有当它达到某个程度的时候,才会引起外界的注意,
但一旦“量变”呈几何级数出现时,灾难性镜头就不可避免地出现了!
多米诺骨牌效应告诉大家:一个最小的力量能够引起的或许只是察觉不到的渐变,
但是它所引发的却可能是翻天覆地的变化。这有点类似于蝴蝶效应,但是比蝴蝶效应更注重过程的发展与变化。
在一个存在内部联系的体系中,一个很小的初始能量就可能导致一连串的连锁反应。
在人的身上也存在着“多米诺骨牌效应”,最常见的就是我们常说的“弱不禁风”、“惊弓之鸟”。
人在精神极度受挫,情绪极度低落时,身体各部分的破坏能力达到了极点,
这时,对于自身而言极其脆弱,以至于对着某个人大吓一声就很有可能把一个活生生的人给吓死。
当然,这是脆弱的极端表现,一般人不会这么惨的,但是,它使人或多或少也会产生身体和精神的低潮期。
马加爵事件就是一个活生生的例子,这位天之骄子就葬送在自己情绪失控中。
当自己遇到一些不顺心的事情时,我们会觉得自己就好像进入了一片密林,看不到出口在何方。
如果这时我们能以积极的心态加以调整,那么不久就会找寻到那个出口;
而如果只是一味的灰心挫败,那么你就只能徘徊在心灵的同心圆中,永远跳不出来。
《周易》说过:“物不可以终通,故泰极否来;但物亦不会终否,故否极泰来。”
也就是我们常说的“福兮,祸之所倚;祸兮,福之所伏”的观点。
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