Flash绘图模式

贡献者:Hces 类别:简体中文 时间:2020-09-26 09:56:31 收藏数:11 评分:0.3
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Flash CS5的绘图模式有合并绘制模式和对象绘制模式
合并绘制模式:
在合并绘制模式下绘制和编辑图形时,在同一图层中的各图形会互相影响,当其重叠时,位于上方的图形
会将位于下方的图形覆盖,并对其形状进行剪切。如绘制一个五边形,并在其上方再绘制一个圆形,然后
将圆形移动到其他位置,五边形被圆形覆盖的部分会被删除。
对象绘制模式:
在工具面板中单击“对象绘制”按钮,使其呈选中状态,表示当前的绘图模式为对象绘制模式。
在对象绘制模式下绘制和编辑图形时,在同一图层中绘制的多个图形并不会相互影响,因为它们都是
一个独立的对象,在叠加并分离后不会产生变化。如在对象绘制模式下绘制一个圆形,在其上方再绘制
一个圆形。然后将圆形移动到其他位置,移动后位于下方的圆形并没有受到任何影响。
散件与组件:
在合并模式下绘制的图形通常是散件,散件会发生镂空、贴合等现象,为了避免散件间发生镂空,可以
暂时将散件组合起来。将散件组合,使用【Ctrl+G】组合键,
取消组合时使用【Ctrl+ Shift+G】组合键,在组合中编辑某个对象则双击组合。
组合的对象是不会被放到库中的。先组合的对象是放最下层的。最后组合的图形是放在最上层的。
可以通过右击,选择“排列”命令,调整各个组合图形的图层次序关系。
取消组合也可以用“分离”命令,使用【Ctrl+B】组合键,可以将图形或组合打散,这里要注意的是,对于
文字要用两次打散命令,第一次打散,是将多个文字打散成为单个文字,第二次打散,是将单个文字分离为散件。
元件与库:
元件是 Flash中一种特殊组件,被命名后存放在库中,其最大的特点是可以重复使用。图片、文字、
声音、视频和动画都可以转换成元件存放在库里,每个元件都有其独立的时间轴和图层。
实例是把元件从库中拖到舞台后所产生的元件副本。实例具有元件的一切特点,使用时可以根据需要对实例
进行修改,而且修改实例不会影响元件。
Flash的元件有如下特点:
①一个元件可以创建多个实例,系统只计算一个实例的大小。
②每个元件都可以有自己的时间轴、场景和图层。
③元件的编辑窗口中心位置有十字星,该位置是对象的坐标原点。
④无论由同一个元件产生多少实例,浏览动画时都只需下载一次。
修改元件,所有该元件的实例都会改变。修改实例,不影响元件和该元件生成的其他实例。
Flash的元件类型有3种:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
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